狂吼的面包圈 | 分享游戏程序、策划、运营的博客 - Part 3

狂吼的面包圈

因为梦想
我们一直在努力

最新发布 第3页

Unity 仅接收射线与仅绘制-狂吼的面包圈
Unity3d

Unity 仅接收射线与仅绘制

GhostNa破凰阅读(600)

仅接收射线,不进行渲染 [crayon-60a4241cee394384126438/] 使用效果 仅渲染不接受射线 [crayon-60a4241cee39b363933942/] 使用效果

Unity 组件继承-狂吼的面包圈
Unity3d

Unity 组件继承

GhostNa破凰阅读(894)

组件继承主要由两部分组成 第一部分是Editor,也就是引擎可视化面板 [crayon-60a4241cee68d508595114/] 第二部分是逻辑的部分 [crayon-60a4241cee694864507256/] 展示下绘制的面...

Unity 组件的扩展-狂吼的面包圈
Unity3d

Unity 组件的扩展

GhostNa破凰阅读(536)

Unity组件的扩展 使用C#提供的类扩展方式,代码展示如下。 Image组件的扩展 [crayon-60a4241cee990062991167/]   使用扩展方法 [crayon-60a4241cee997337002558...

Unity 原生性能测试工具-狂吼的面包圈
Unity3d

Unity 原生性能测试工具

GhostNa破凰阅读(1287)

Game场景面板,如图 图形(Graphics)显示信息 (竖向) CPU:当前占用CPU进行计算的时间绝对值 Batches:一帧中需要进行的批处理数目,早期Unity版本中这里显示Draw Call.这个批处理数量依然可视作DC Tri...