8月, 2018 | 狂吼的面包圈
因为梦想
我们一直在努力

2018年08月的文章

在unity中使用PostProcessing在进行后处理开发(一) 基本使用方法-狂吼的面包圈
Shader&Render

在unity中使用PostProcessing在进行后处理开发(一) 基本使用方法

NONEDOG阅读(24017)

什么是后处理 后处理通常是指在某一个渲染阶段完成后,针对该渲染阶段的结果进行统一渲染效果处理的过程。例如:Bloom效果、动态模糊等 为什么要进行后处理 在画面渲染的过程中,一些效果无法再特定物体渲染时添加。比如说,想要画面在某个特定的时候...

一个想成为游戏策划的新人-狂吼的面包圈
策划

一个想成为游戏策划的新人

PatrickStar阅读(1645)

笔者目前是一位即将进入大四的学生,正在为自己考取游戏设计专业硕士而努力。回顾大三这一年,可以算是笔者过得最充实的一年。虽然在这一年中笔者经历了各种迷茫,遇到了许多的问题,但是笔者还是庆幸自己找到了未来的职业目标-成为一名游戏策划。下面笔者想...

《游戏关卡设计》读书笔记-狂吼的面包圈
策划

《游戏关卡设计》读书笔记

狂吼的面包圈阅读(1531)

本书主要讲述了关卡策划在整个游戏中的作用,主要内容包括:怎样制作一个游戏、定义游戏、关卡的挑战性、关卡创意、设计关卡、模板和改进关卡等。 这本书的专业性较强,我就从关卡设计上谈一谈我收获到的东西。 1.    定义游戏 不同的游戏,对于关卡...

《王国纪元》游戏体验报告-狂吼的面包圈
策划

《王国纪元》游戏体验报告

狂吼的面包圈阅读(3216)

          1、 游戏背景 游戏背景并非是某段历史,而是基于中世纪王国领地城堡这一系列的魔幻世界,世界中充满了资源、怪物,充满了机遇和风险。王国纪元的世界由诸多王国构成(这些王国实际...