7月, 2018 | 狂吼的面包圈
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2018年07月的文章

编写UnityShader时一些常用的函数和定义-狂吼的面包圈
Shader&Render

编写UnityShader时一些常用的函数和定义

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一些常用的函数,目前只归纳用到过的觉得很有帮助的,以后会不断更新好玩儿函数以及用途 向量相关: 这里稍微提一下,在unity的shader代码中,普通的标量也可以认为是一个一维的向量,下面参数中的Vector若无特殊说明,均指代1-4维向量...