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在unity中使用PostProcessing在进行后处理开发(一) 基本使用方法-狂吼的面包圈

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什么是后处理 后处理通常是指在某一个渲染阶段完成后,针对该渲染阶段的结果进行统一渲染效果处理的过程。例如:Bloom效果、动态模糊等 为什么要进行后处理 在画面渲染的过程中,一些效果无法再特定物体渲染时添加。比如说,想要画面在某个特定的时候...

编写UnityShader时一些常用的函数和定义-狂吼的面包圈

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一些常用的函数,目前只归纳用到过的觉得很有帮助的,以后会不断更新好玩儿函数以及用途 向量相关: 这里稍微提一下,在unity的shader代码中,普通的标量也可以认为是一个一维的向量,下面参数中的Vector若无特殊说明,均指代1-4维向量...