Unity3D | 狂吼的面包圈
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Unity3d

Unity 仅接收射线与仅绘制-狂吼的面包圈

Unity 仅接收射线与仅绘制

GhostNa破凰阅读(600)

仅接收射线,不进行渲染 [crayon-60a430ca779fe656097107/] 使用效果 仅渲染不接受射线 [crayon-60a430ca77a05823845221/] 使用效果

Unity 组件继承-狂吼的面包圈

Unity 组件继承

GhostNa破凰阅读(894)

组件继承主要由两部分组成 第一部分是Editor,也就是引擎可视化面板 [crayon-60a430ca77ce7982362020/] 第二部分是逻辑的部分 [crayon-60a430ca77cee400108714/] 展示下绘制的面...

Unity 组件的扩展-狂吼的面包圈

Unity 组件的扩展

GhostNa破凰阅读(536)

Unity组件的扩展 使用C#提供的类扩展方式,代码展示如下。 Image组件的扩展 [crayon-60a430ca77fbd742595970/]   使用扩展方法 [crayon-60a430ca77fc3293239729...

Unity 原生性能测试工具-狂吼的面包圈

Unity 原生性能测试工具

GhostNa破凰阅读(1287)

Game场景面板,如图 图形(Graphics)显示信息 (竖向) CPU:当前占用CPU进行计算的时间绝对值 Batches:一帧中需要进行的批处理数目,早期Unity版本中这里显示Draw Call.这个批处理数量依然可视作DC Tri...